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==Zughi eletronici==
El '''videoxògo''' o '''Zughi ełetronici''' xè non xogo łe cui regołe son jestie automaticamenteautomaticàmente da unon dispositivodispositio elettronicoełetronego che utilizzautiłixa unon'interfacciainterfaçia uomoomo-macchina basatabasa sulsol [[display]] comecofà sistema dide [[''output]]''. ComeCofà qualsiasicalsiasi giocoxògo, ilel videogiocovideoxògo riproduceriproduçe simbolicamentesinbołicamènte determinatideterminai contesti culturaliculturałi, astraendoliastraendołi dal loroda'łoro ambitoanbito dide ''default'' ede applicandoliaplicandołi a contesti e situazionisituaxioni che possonoposono andareandar dalladała simulazionesimułaxion più fedelefedełe fino allaała parodiaparòdia.
 
Divenuto ormai un fenomeno culturale di massa, un [[media|medium]] o addirittura un'[[arti visuali|arte visuale]] a sé stante, il videogioco può vivere in ragione dell'[[informatica]] e dell'[[elettronica]] (sia per il [[software]] che per la parte [[hardware]]). Nato quasi per caso già a partire dagli [[anni 1950|anni cinquanta]] negli ambienti di ricerca scientifica e nelle facoltà universitarie americane, ha avuto il suo sviluppo a partire dalla seconda metà degli [[anni 1970|anni settanta]].Un exenpio de zugo ełetronico xe [[World Cup Soccer]].
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